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二是具

  业内分析师说,即便不能被称作 元年 ,2016年也将是 虚拟现实 进入消费主流的标志性年份,下面几个月几大知名公司几款主打的 虚拟现实 产品会陆续投放市场,据说可以让用户体验、游戏、资讯和等一切乐趣,一场关于VR的激烈厮杀已经登场。据专业公司估算,过去两年全球风投公司已向225个VR/AR( 加强现实 )项目投入35亿美元;到2018年, 虚拟现实 设备的销量将从2015年的220万件迅猛增至2000万件, 虚拟现实 设备正从 幻觉破灭谷底 进入 启蒙上升螺旋 ,有望在未来5至10年大规模普及。。